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게임

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게임 플레이 플랫폼의 변화 - 피씨에서 모바일로 요새는 제가 주로 게임을 아이패드나 아이폰에서 하고 있습니다. 나름 재미난 게임들도 많아지고 이동하면서 무료한 시간을 보내는데에는 '잠자기' 다음으로 게임이더라구요. 그러다보니 익숙해짐 때문인지 집에서도 피씨보다는 패드랑 폰을 가지고 게임을 많이 하게 됩니다. 레이싱 게임이랑 몇몇 액션 게임들을 주로 하는데 재밌습니다. 저도 그렇지만 요새는 피씨보다는 모바일 접속 시간이 점점 더 길어지고 있는 것이 트랜드 입니다. 하지만 아직도 대작이라 할만한 게임들은 피씨 기반으로 나오고 있죠. 바뀌어야 한다고 봅니다. 그래픽이 좀 떨어지고 컨트롤의 맛이 좀 경감되더라도 모바일에 안착하는 게임들이 살아날 가능성이 많아질겁니다. 대작 게임들은 스토리가 있으니 충분히 승산이 있습니다. 물론 다중접속 온라인 게임은 실제 네..
디아블로3 악마사냥꾼의 굶주린화살 스킬 예전에 디아블로 3에 대해서, 특히 아마존에 대해서 아쉬운 점을 글로 적었던 적이 있습니다. 그때 가이드에 대해서도 적었었는데 없어진줄 알았던 가이드가 '굶주린화살'이라는 이름으로 디아블로 3에서 다시 부활했습니다. 여기에다 관통까지 됩니다. 물론 100%는 아니죠, 35% 까지 됩니다. 100%면 악마사냥꾼 사기케릭 됩니다. 디아블로 2에서 관통되는 가이드의 엄청난 파괴력을 경험해보신 분들은 아실껍니다. 그리고 아이템으로 관통율을 추가할 수 있습니다. 아무래도 다시 달려야 할듯 하네요. 아마존 좋아하는 한사람으로써 특히 정샷 아마유저 입장에서 안 할 수는 없는것 아니겠습니까? ㅎㅎ;; 참고로 디아블로2 정샷아마 육성팁 확인하고 싶으신 분들은 클릭하시고.^^ 아직까지는 무료로 즐길수 있는 부분까지만 디아..
디아블로3 악마사냥꾼 오랜만에 게임 사이트들을 기웃거리다가 블리자드사의 디아블로 3 사이트를 방문하게 되었다. 디아블로 2에서 아마존을 했던 나로서는 당연히 활을 사용하는 여케릭을 찾았다. '악마사냥꾼'이란 케릭터를 찾게되었는데 스킬이나 플레이 영상을 보니 아마존이 아닌것이다. ^^;; 멀티샷은 광역범위공격 형태의 원형 화살 무리 공격 형태로 변해 있었고 가이드는 사라지고 없었다. 플레이영상을 보면 디아블로 2 시절 '달려 아마존'의 박진감을 살릴수 없을것 같았고 여타의 온라인 게임 케릭터의 형태를 띠고 있었다. 이렇게 되면 결국 와우의 사냥꾼 케릭터와 다를게 없는데 과연 디아블로 3가 새로운 무언가를 던져줄 수 있는 게임으로 출시될 수 있을지 의문이 든다. 뭐 게임성이야 블리자드에서 만들고 다듬을 것이므로 흥행을 보장할 수..
셀러리맨에게 온라인 게임이란 필자는 셀러리맨으로 최근까지 마영전(마비노기 영웅전)을 플레이한 온라인 게임 유저이다. 현재는 일 때문에 바빠서 접은 상태이나 여유가 생기면 마영전은 아니겠지만 다른 온라인 게임을 다시 시작할지도 모르겠다. 향후에 온라인 게임을 다시 시작한다고 해도 과연 게임에 얼마나 시간을 투자하고 몰입할 수 있을 지가 의문이다. 온라인 게임의 특성 상 타 유저와의 경쟁이 없을 수 없으며 경쟁의 형태가 PvP이던 몹사냥이던 아니면 게임에서 특화시켜 놓은 그 무엇이던 간에 시간 투자가 선행이 되어야 만족감을 느낄 수 있는 구조인 것이다. 다른 여가 활동과 비교해볼때 '게임만 이런 건 아니지 않느냐'라고 반문할 수 도 있으나 게임만큼 여타 여가활동 보다 정규적으로 시간을 많이 들여야 하는 것은 없다고 생각한다. 접근성이 ..
마비노기 영웅전 리시타 컨트롤 - 검시타 리시타로 만랩을 찍고 새로운 업데이트가 나오기 전이라 솔플을 주로 하면서 라이트하게 게임을 즐기고 있는데 아무래도 리시타에 대해서 정리를 한번 해서 마영전 리시타 플레이 한 결과물(?)을 남겨보고자 컨트롤에 대해서 몇자 적어보려 합니다. 리시타는 검 또는 창을 사용하며 공속이 빠르고 순간 댐딜이 좋으며 신속 정확한 컨트롤을 요구하는 클래스 입니다. 누가 컨트롤하냐에 따라서 성능 차이가 많습니다. 따라서 실전감각 유지를 위해 지속적인 연습이 필요합니다. 아래는 듀얼소드를 쓰는 검시타에 대한 내용으로 듀얼 스피어를 쓰는 창시타에 대해서는 다음 기회에 한번 작성해 보겠습니다. 기본 스킬은 '슬립 대쉬 / 슬립 스루 / 더블 크레센트 / 사우전트 니들' 입니다. 이들 스킬에 추가적으로 글라이딩 퓨리를 자유롭게 ..
마비노기 영웅전 '리시타'를 플레이 하고 있습니다. 디아블로만 계속 해오다가 와우 2년 정도 해보고 다시 디아블로로 귀향한 후에 듀얼 및 앵벌만 쭈욱 하다가 난이도 있는 솔플이 가능하고 게임 형태도 디아처럼 방을 만들어서 파티 및 솔플을 하는 형태로 만들어졌다는 말을 듣고 하게 된게 마비노기 영웅전 입니다. 마영전은 일단 그래픽이 좋습니다. 또 타격감이나 컨트롤 감도도 좋습니다. 솔플 좋아하시는 분들은컨트롤만 되면 레이드급 보스 몬스터 솔플을 통해 상당히 박진감 있는 플레이가 가능합니다. 가끔 운영이 답답할 때도 있지만 부분 유료화 게임이니 저처럼 라이트하게 게임하는 유저에겐 할만하구요. ※ 확대해서 보고싶으신 분은 그림을 클릭하세요~ 사진들에 있는 케릭이 주케릭인 리시타입니다. 리시타이기에 크리와 공속을 위해 무기에 인챈 및 강화를 좀 해줬구요, 강화할..
디아블로2 어쎄신 PK 기본 기술 정리 어쎄를 가지고 피케이를 하면 '고고' 한후부터 '지지' 할때까지 무지하게 바쁘다. 고수가 되면 수 ms 정도의 시간에도 생각하고 예측해서 컨트롤 할 수 있지만 대부분의 가끔 재미로 피케이를 하는 어쎄 유저들은 계속 바쁘기만 하다. 이런 유저들을 위해서 피케이시 필요한 기본 기술을 간략하게 정리해봤다. 아래의 기본기술들을 잘 이해하고 익힌다면 좀 더 여유있는 어쎄 피케이가 될 수 있을 것이다. 1. 네임락(머리찍기) - 마우스 오른쪽 버튼 스킬(예: 언써몬 등등)을 가지고 상대를 클릭한 후 클릭상태를 유지하면 상대가 움직이더라도 마우스포인터에는 상대의 네임이 계속 떠(락킹)있는 상태를 말한다. 2. 이단텔 - 위의 네임락 상태에서 오른쪽 스킬을 텔레포트 스킬로 바꾸면 상대의 머리위로 텔레포트가 되는 것을 ..
디아블로 1.13 패치에 따른 아이템 획득 셋팅 변화 기존의 1.12 이하의 패치에서는 용병의 아이템 셋팅이 오빌리언 나이트들의 아이언메이든 때문에 근거리 무기에 대해서 제한적이었다. 데미지가 좋은 엘리트 계열 무기보다 노말계열의 뎀지 낮은 무기들에 크래프트를 많이들 하곤 했다. 아무리 데미지가 좋은 무기라도 아이언메이든 때문에 뎀지가 반사되면 용병이 죽는 경우가 다반사라 무용지물 이었던 것이다. 허나 이번 1.13패치에서는 이러한 오빌리언들의 아이언메이든에 대해서 패치가 이뤄져 더 이상 아이언 메이든을 오빌리언들이 걸지 않게 됨에 따라 이터리얼에 작업이 된 엘리트 무기들이 다시 사용되게 되는 상황이 연출되고 있다. 필자의 주력 앵벌 케릭인 햄딘 팔라의 앵벌작업에서 에테 콜블 통찰을 차고 마나 걱정없이 편안하게 앵벌작업이 가능한 환경이 된 것이다. 앵벌은 ..