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게임

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게임감독 >= 영화감독 라스트 오브 어스 같은 게임은 게임과 영화가 멋드러지게 어우러진 작품입니다. 영화가 가진 장점을 다 가진 상태로 게임이 가지고 있는 특성을 추가해서 가지고 있지요. 한마디로 종합 예술의 최상단이라고 할 수 있습니다. 음 제가 너무 과찬을 하는걸까요? 한번 라스트오브어스를 플레이 해보신분이라면 제말에 동의하실겁니다. 현제 나오고 있는 게임들, 특히 비디오게임들은 라스트 오브 어스처럼 이게 영화인지 게임인지 분간이 안갈 정도로 두 장르가 잘 어우러져 출시되고 있습니다. 결국 게임을 만드는 PD는 영화적 시나리오와 구성, 카메라 앵글 등등에 어느 정도 이상의 수준으로 알고 있어야 제대로된 게임을 만들 수 있는 것이죠. 여기에 게임적 플레이 요소도 넣어야 하니 알아야 할 게 한두가지가 아닙니다. 그런데 엄밀하게..
리프트 - 오래가는 게임으로 계속 고고 처음 2월에 리프트를 시작할 때는 아무것도 모르고 시작했었습니다. 예전 오픈베타만 플레이 했던 와우와 비슷한 느낌이라 시작했지요. 로그(현재 61어세신)로 시작해서 퀘스트와 사냥으로 만렙을 찍고 PvP로 넘어와 지금은 PvP 랭크 80대로 성장했습니다. PvP만 주로 해서 아직도 레이드나 던전에 대해서는 잘 모릅니다. 결제는 중간에 아이템을 잘못 업그레이드하는 바람에 2만원 결제한게 전부입니다. 리프트는 pay to win은 아니라는게 제 결론이구요. 최상위 템들은 오히려 현금으로 살 수가 없습니다. 이런점이 리프트의 유저수를 유지시키는 원동력인것이죠. 워프론트나 컨퀘스트 들어가면 아직도 유저들이 상당히 많습니다. 2011년에 나온 게임치고는 상당히 오래가고 있지요. 업데이트도 매주 이뤄지며 이에 따라 ..
게임에 대한 시각이 변해야 할때 게임은 정말 다양한 장르가 존재하고 그 수도 엄청나게 증가하고 있습니다. 특히 모바일이 주된 플랫폼으로 등장하면서 쉽고 빠르게 재미를 느낄수 있는 게임들이 급속히 늘어나고 있습니다. 이런 추세속에서 카피켓도 생기고 양산형의 비슷비슷한 게임들이 많이 출시됩니다. 짧은 개발기간의 간단한 게임들이 다양한 장르에서 유저들에게 소개되고 유저들은 이런 환경속에서 게임이야 그냥 '재밌으면 끝’이고 한번 해보고 지우는 정도의 것으로 받아들이게 됩니다. 하지만 게임은 이렇게 쉽고 간단한 재미 추구형만 있는게 아닙니다. 생각을 많이 해야하고 컨트롤빨도 좋아야하고, 다른 유저들과의 커뮤니케이션 능력도 좋아야 하는 게임들도 많습니다. 단순히 '게임은 재밌으면 땡이다’라는 생각은 잘못된 생각입니다. 이미 게임 산업은 많은 성숙..
게임을 만드는 과정, 유저와의 소통 게임 개발, 일단 어렵습니다. 뭐 제가 어렵게만 생각하는 것일 수도 있지만, 새로운 세계를 창조하고 실제의 세계처럼 벨런싱을 만들고 지루해지지 않기 위해 업데이트를 해주는 등등 해야할 것들이 참 많은 쉽지 않은 작업입니다. 상대적으로 가벼운 케쥬얼 게임을 만들더라도 벨런싱만 가지고 엄청난 고민을 하게 되지요. 결국 여러가지 문제들이 수면아래 잠겨져 있는 상태인데 이 문제점들을 떠오르게 하는 방법이 필요합니다. 고쳐야하니까요. 요새 나오는 게임들은 그래서 대부분 얼리어뎁터들에게 프로토타입 형태의 게임을 팔고 이들의 피드백을 기반으로 개발을 합니다. 완성도 안된 게임을 돈받고 팔면서 유저의 피드백을 얻는 거지요. 대신 받은 피드백들은 잘 관리되고 게임에 최대한 반영됩니다. 개발자에게 부족한 부분을 유저들이 ..
게임의 완성도 인디 게임들을 해보면 엔딩이 미완성인 경우가 많습니다. 게임에서는 나름 엔딩이라고 만들었겠지만 솔직히 만들다만 느낌의 엔딩들이 간간히 보입니다. 처음과 중반에는 재밌던 영화가 끝무렵에 가서 어이없게 끝나는 경우와 동일한 케이스죠. 이런 경우 기획이 미완인 경우도 있을 것이고 개발이 미완인 경우도 있을 것입니다. 돈이 문제인 경우도 있구요. 어떤 경우든 완성도를 위해 출시 이후에 플레이어를 존중한다는 차원에서라도 게임 업데이트가 필요합니다. 미완성의 게임이다 아니다의 잣대는 유저의 판단이기에 일단 유저에게 어떤 형태로든 출시전에 선보여져야 합니다. 개발사는 게임의 완성도를 알수가 없습니다. 플레이어들의 피드백이 게임의 완성에 아주 중요한 팩터입니다. 클로즈베타, 오픈베타, 오픈, 업데이트 등등의 일련의 과..
리프트 PvP 워프론트 화이트폴 에피소드6 리프트 PvP 워프론트 화이트폴 6번째 에피소드입니다. 리프트 PvP는 상황에 따라 케릭의 스킬 특성을 바꿔서 운용할 수 있어 다양한 전략이 나옵니다. 뎀딜하다가 파티에 힐러가 없으면 힐러로 바로 셋팅을 바꿀수 있지요. 뭐 저는 계속해서 어세신으로 뎀딜만 하고 있지만요. ^^; 그럼 재밌게 보세요. 감사합니다.
리프트 PvP 워프론트 카단릿지 에피소드3 또 하나 올려드리는 리프트 PvP 동영상은 카단릿지에서 벌어진 영상입니다. 스톤들고 눈치껏 달려야 이길수 있는 맵이지요. 스톤들고 달리는 아군을 잘 보호해야 빠르게 이길수 있습니다. 재미나게 보세요~ 감사합니다.
리프트 PvP 워프론트 화이트폴 에피소드5 리프트 PvP 워프론트 화이트폴 플레이 영상입니다. 오랜만에 올리는 동영상이네요. 찍기는 예전에 찍어서 유튜브로는 이미 소개해 드린 영상입니다. 화이트폴은 공격도 중요하지만 수비도 중요한 맵입니다. 공수 벨런싱이 중요하고 개개인의 센스가 승패를 결정합니다. 그럼 재밌게 보세요~ 감사합니다.